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3D显卡的基本3D功能

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发表于 2009-3-26 19:38:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. Alpha Blending: ALPHA混合。ALPHA是3D纹理元素颜色特性中的特殊通道,利用它可对纹理(Texture)图象进行颜色混合,产生透明效果。6 V% i$ W' R% K# Q) ^) Q! ?1 P
  2. Billinear Filternig: 双线过滤。一种纹理映射技术,能够减少在纹理缩放时由于色彩分配不均而产生的块状图。# Q; A; v6 Z: |
  3. Dithering:抖动。这是变化颜色像素(Pixel)的排列以得到一种新颜色的过程。" `+ H: |% E4 }: x0 p
  4. Flat Shading:一种基本的绘制技术,用它绘制的每个三角形内部都使用同种颜色。
1 H# g0 Q, s. ~& J/ ]9 `+ H  5. Fogging:雾化。将某种颜色与背景混合从而隐藏背景以达到雾状效果。* L1 |0 C9 Y- r/ M* a
  6. Gouraud Shading:用三角形顶点的颜色来进行插值(Interpolation)得到三角形内部每个点颜色。# m! P* k/ Z  w; V# U
  7. Mipmap:MIP映射。它可以在内存中保存不同分辨率和尺寸的纹理图形,当3D对象禁止宣传(广告自动过滤)动时允许纹理光滑变化。
. F2 b  W- b/ A" ]% U2 j' |  8. Perspective Correction:透视修正。在不同的角度和距离都能更真实地反映在3D场景中进行纹理光滑变化。
* B; O! u# C* z  9. Point Sampled:点抽样。一种简单的纹理映射技术,用最近的纹理元素来决定当前点的颜色。8 t1 Z% ~' |; U/ P( {- B& @
  10. Texture Mapping:纹理映射。在3D物体上贴上位图(Bitmap)或图象,使物体具有真实感。) Q8 U8 R  c" D# c5 }! M2 X
  11. Transparency:透明。
. A9 S6 x/ j( f- o8 B$ i  12. Z-BUFFER:它是用来存放场景象素深度的显存区。
$ z, u8 r  M# \; X1 {  13. Gamma Correction:伽玛纠正。为了补偿由于显示器偏差而导致的图形失真,伽玛纠正就对图形进行亮度纠正。
发表于 2009-3-26 20:50:35 | 显示全部楼层
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